다빈치 리졸브 색보정 기초|순서대로 하면 쉽습니다

2026-10-30 업데이트 · 편집부 · 읽는 시간 약 2분

다빈치 리졸브는 색보정으로 시작한 프로그램입니다. 영화 색보정의 표준에 가깝고, 무료 버전의 기능 제한이 적습니다.

페이지 구조를 먼저

화면 아래에 페이지 탭이 있습니다. 작업 단계별로 나뉘어 있습니다.

페이지하는 일
미디어영상 불러오기
컷 / 편집컷 편집
퓨전모션 그래픽·합성
컬러색보정
페어라이트소리 작업
딜리버내보내기

색보정은 컬러 페이지에서 합니다. 편집을 먼저 끝내고 색보정을 하는 순서입니다.

프리미어로 컷 편집을 했다면 XML로 내보내 다빈치에서 색보정만 할 수도 있습니다. 프리미어 쪽 작업 순서는 프리미어 프로 사용법 기초에 정리해 뒀습니다.

순서를 지키세요

색보정이 어려운 게 아니라 순서가 틀려서 어려워집니다. 아래 순서로 하면 됩니다.

  1. 노출 — 밝기를 먼저 맞춥니다
  2. 화이트밸런스 — 색 온도를 맞춥니다
  3. 대비 — 어두운 곳과 밝은 곳의 차이
  4. 채도 — 색의 진하기
  5. 부분 보정 — 얼굴만, 하늘만
  6. 룩 — 전체 분위기

노출을 안 맞추고 색부터 손대면 계속 헤맵니다. 밝기가 바뀌면 색이 다르게 보이기 때문입니다.

1차 보정 — 컬러 휠

컬러 페이지 아래에 바퀴 네 개가 있습니다.

휠조절하는 곳
리프트어두운 부분 (그림자)
감마중간 밝기
게인밝은 부분 (하이라이트)
오프셋전체를 한꺼번에

각 휠 아래 숫자를 끌면 밝기가, 휠 안쪽 점을 끌면 색이 바뀝니다.

실제 순서

  1. 오프셋으로 전체 밝기를 맞춥니다
  2. 게인으로 밝은 부분이 타지 않게 조절
  3. 리프트로 어두운 부분이 뭉개지지 않게 조절
  4. 감마로 중간 밝기를 보기 좋게
  5. 색이 치우쳐 보이면 오프셋 안쪽 점으로 보정

스코프를 보세요 — 눈을 믿지 마세요

이게 가장 중요합니다. 모니터마다 색이 다르고, 눈은 금방 적응합니다. 5분만 작업하면 치우친 색을 정상으로 느낍니다.

컬러 페이지 오른쪽 위에서 스코프를 켤 수 있습니다.

스코프보는 것
파형 (Waveform)밝기 분포. 위쪽이 밝은 부분
퍼레이드 (Parade)R·G·B를 따로 — 색 치우침이 보입니다
벡터스코프색의 방향과 진하기
히스토그램밝기 분포를 막대로

읽는 법

체크리스트

퍼레이드만 봐도 색 치우침을 거의 잡을 수 있습니다. 어두운 부분의 R·G·B 높이를 맞추면 됩니다.

이 글과 같이 보는 글

아래 글들이 이 주제의 빠진 조각을 채워줍니다.

노드 — 작업을 단계로 나누기

다빈치의 특징입니다. 보정을 한 덩어리로 하지 않고 단계로 나눠 쌓습니다.

오른쪽 위 노드 창에서 관리합니다. Alt+S로 노드를 하나 추가합니다.

노드역할
1번1차 보정 (노출·화이트밸런스)
2번대비·채도
3번부분 보정 (얼굴·하늘)
4번룩 (전체 분위기)

이렇게 나눠 두면 나중에 한 단계만 고칠 수 있습니다. “분위기는 좋은데 조금 밝게”라는 요청이 오면 1번 노드만 손보면 됩니다. 한 노드에 다 몰아넣으면 처음부터 다시 해야 합니다.

노드를 눌러 끄고 켜면서 전후를 비교할 수도 있습니다.

부분 보정 — 얼굴만, 하늘만

파워 윈도우 (모양으로 지정)

  1. 새 노드를 추가 (Alt+S)
  2. 윈도우 탭에서 원이나 사각형을 고릅니다
  3. 화면에서 그 영역에 맞춰 끕니다
  4. 그 노드에서 보정하면 그 안쪽만 바뀝니다
  5. 대상이 움직이면 트래커 탭에서 추적

얼굴을 조금 밝게 하거나, 하늘만 진하게 할 때 씁니다. 경계가 티 나지 않게 부드러움(Softness)을 넉넉히 주세요.

퀄리파이어 (색으로 지정)

특정 색만 골라 바꿉니다. 하늘의 파란색만, 옷의 빨간색만 고를 때 씁니다.

  1. 새 노드 추가
  2. 퀄리파이어 탭에서 스포이드로 그 색을 클릭
  3. 범위를 조절 — 하이라이트 버튼으로 선택 영역을 확인
  4. 보정

여러 클립에 같은 보정 적용

같은 카메라로 찍은 클립들은 보정도 같게 맞춰야 합니다. 하나씩 하면 끝이 없습니다.

  1. 보정을 끝낸 클립에서 마우스 오른쪽 → 스틸 저장 (Grab Still)
  2. 왼쪽 위 갤러리에 스틸이 저장됩니다
  3. 다른 클립을 고릅니다
  4. 갤러리의 그 스틸을 오른쪽 클릭 → 그레이드 적용

샷 매치 기능도 있습니다. 기준 클립과 맞출 클립을 함께 고르고 오른쪽 클릭 → ‘이 샷에 맞춤’을 쓰면 자동으로 비슷하게 맞춰 줍니다. 초안으로 쓰고 손보면 빠릅니다.

LUT — 분위기 입히기

LUT는 미리 만들어진 색 변환표입니다. 영화 같은 분위기를 한 번에 입힐 수 있습니다.

체크리스트

순서를 지키세요. LUT를 먼저 걸고 보정하려 하면 계속 틀어집니다.

무료 버전으로 충분한가

작업무료 버전
컬러 휠·커브·노드됩니다
파워 윈도우·퀄리파이어·트래커됩니다
스코프됩니다
LUT 적용됩니다
4K 내보내기됩니다
노이즈 제거유료(Studio)
일부 효과·필터유료

색보정 자체는 무료 버전으로 거의 다 됩니다. 노이즈 제거가 필요하면 유료를 고려하세요.

자주 묻는 질문

보정했는데 다른 화면에서 보면 색이 다릅니다.
모니터 때문입니다. 스코프를 보고 맞추면 어느 화면에서든 비슷하게 보입니다.
노드를 왜 나눠야 하나요?
나중에 한 단계만 고칠 수 있기 때문입니다. 수정 요청이 오면 차이가 큽니다.
얼굴 보정 경계가 티 납니다.
파워 윈도우의 부드러움을 늘리고, 보정 강도를 줄이세요.
프리미어로 편집하고 다빈치로 색보정만 할 수 있나요?
됩니다. 프리미어에서 XML로 내보내 다빈치에서 가져오면 됩니다. 효과는 깨질 수 있습니다.
색보정을 어디까지 해야 하나요?
자연스러움이 기준입니다. 과한 보정은 금방 낡아 보입니다. 1차 보정만 깔끔하게 해도 충분한 경우가 많습니다.

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읽던 맥락을 이어서 볼 수 있게 골랐습니다.